Pendekatan HOTS pada Game.


A. Pendekatan HOTS Game Marbel Huruf dan Angka

     Semua orang dari usia muda hinga usia dewasa menggunakan gadget berbasis Android dalam kehidupan sehari-harinya. Beragam Aplikasi dalam gadget tersebut dapat mempermudah mobilitas hingga aplikasi game dan lain sebagainya sebagai fasilitas hiburan. Dengan pengunaan gadget Android banyak dampak yang di timbul, mulai dari dampak positif yang dapat mempermudah mobilitas dalam kehidupan sehari hari hingga dampak negatif yang dapat berdampak sangat tidak bagus untuk penggunanya. Anak usia dini antara umur 3 – 6 tahun berada dalam masa Golden Periode (Periode Keemasan) perkembangan otak mereka. Dalam usia ini, mereka berada pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat baik fisik maupun mental. .Game edukasi ini merupakan aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini dimulai dari usia 3 sampai 6 tahun yang berisi tentang materi pelajaran mengenal binatang, mewarnai, corat-coret, menyanyi serta alfabet.

     Orang tua yang sangat tinggi mobilitas kerjanya sekarang ini memberi fasilitas kepada buah hati nya mulai dari usia balita hingga remaja di beri gadget android untuk mengusir rasa bosan dan dengan harapan dari orang tua untuk mempermudah proses pembelajaran bagi buah hati. Banyak aplikasi yang sebenarnya dapat mempermudah dan menunjang pembelajaran bagi buah hati, untuk usia muda yang aru belajar membaca dan berhitung hingga usia remaja yang dapat membantu proses pembelajaranya di sekolah.

        Game sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikuti pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika, melatih saraf motorik dan keterampilan spasial, menjalin komunikasi anak-orangtua saat bermain bersama, serta memberikan hiburan. Bahkan, bagi pasien tertentu, permainan game dapat digunakan sebagai terapi penyembuhan (Samuel Henry: 2010). Edukasi adalah proses yang dilakukan oleh seseoarang untuk menemukan jati dirinya, yang dilakukan dengan mengamati dan belajar yang kemudian melahirkan tindakan dan prilaku. Edukasi sebenarnya tidak jauh berbeda dari belajar yang dikembangkan oleh aliran behaviorisme dalam psikologi. Hanya istilah ini sering dimaknai dan diinterpretasikan berbeda dari learning yang bermakna belajar. Dan istilah ini seringkali digunakan dalam pendekatan pendidikan yang tentu maknanya lebih dari sekedar belajar. Secara umum anak usia dini merupakan anak yang berada pada usia 0-6 tahun. Usia dini merupakan usia yang sangat penting bagi perkembangan anak sehingga disebut Golden Age. Anak usia dini sedang dalam tahap pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat, baik fisik maupun mental. Anak usia dini belajar dengan caranya sendiri. Bila ditinjau dari hakikat anak usia dini, maka anak memiliki dua aspek perkembangan yaitu biologis dan psikologis.


B. Konsep Dan Petunjuk Permainan

  • Huruf


aturan:
  1. pengguna diminta untuk menebak huruf lewat suara yang keluar dari games
    contoh suara yang keluar huruf B maka pengguna harus memilih pilihan yang hurufnya B agar menjawab soal dengan benar
  2. pada game terdapat kotak-kotak yang dibalik kotak itu terdapat huruf, sebelum permainan dimulai kotak akan terbuka semuanya disaat itu, penguna diminta untuk menebak huruf yang sama pada masing-masing kotak tersebut sampai selesai untuk mengakhiri game tersebut.
  3. Pada layar akan ditampilkan gambar-gambar hewan yang memiliki inisial huruf yang sesuai dengan suara yang keluar, pengguna diminta menjawab soal sesuai dengan inisial yang sama dengan suara tersebut.


  • Angka




game ini menebak huruf lewat suara, berhitung , mengingat, menebak.

Aturan:
  1. pengguna diminta untuk menebak angka lewat suara yang keluar dari games
    contoh suara yang keluar Angka 2 maka pengguna harus memilih pilihan yang angka 2 agar menjawab soal dengan benar
  2. pada layar akan ditampilkan angka, pengguna diminta untuk menjawab soal berdasarkan penjumlahan atau pengurangan yang sudah ditentukan oleh game.
  3. Pada layar akan ditampilkan gambar hewan, pengguna diminta untuk menjawab ada berapakan hewan yang muncul dalam game.



Referensi

  • Puspitarini, Erri, dkk. 2016. Game Edukasi Berbasis Android Sebagai MediaPembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Pasuruan : Universitas Merdeka
  • Wahyu Putra, Dian,dkk. 2016.Game Edukasi Berbasis Android sebagai media pembelajaran anak usia dini.Jurnal Vol. 1 No 1 Maret 2016.
  • Diana Laily Fitri, Dave Andre Setiawan. 2017. Analisis Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Vol. 8 No. 1 April 2017.
  • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.indocipta.belajarangka&hl=en_US
  • https://gameandroid.us/view/538/app-education-android-marbel-belajar-huruf-alfabet-offline.html

Komentar