Pendekatan HOTS pada Game.
A.
Pendekatan HOTS Game Marbel Huruf dan Angka
Semua
orang dari usia muda hinga usia dewasa menggunakan gadget berbasis
Android dalam kehidupan sehari-harinya. Beragam Aplikasi dalam gadget
tersebut dapat mempermudah mobilitas hingga aplikasi game dan lain
sebagainya sebagai fasilitas hiburan. Dengan pengunaan gadget Android
banyak dampak yang di timbul, mulai dari dampak positif yang dapat
mempermudah mobilitas dalam kehidupan sehari hari hingga dampak
negatif yang dapat berdampak sangat tidak bagus untuk penggunanya.
Anak usia dini antara umur 3 – 6 tahun berada dalam masa Golden
Periode (Periode Keemasan) perkembangan otak mereka. Dalam usia ini,
mereka berada pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling
pesat baik fisik maupun mental. .Game edukasi ini merupakan aplikasi
pembelajaran untuk anak usia dini dimulai dari usia 3 sampai 6 tahun
yang berisi tentang materi pelajaran mengenal binatang, mewarnai,
corat-coret, menyanyi serta alfabet.
Orang
tua yang sangat tinggi mobilitas kerjanya sekarang ini memberi
fasilitas kepada buah hati nya mulai dari usia balita hingga remaja
di beri gadget android untuk mengusir rasa bosan dan dengan harapan
dari orang tua untuk mempermudah proses pembelajaran bagi buah hati.
Banyak aplikasi yang sebenarnya dapat mempermudah dan menunjang
pembelajaran bagi buah hati, untuk usia muda yang aru belajar membaca
dan berhitung hingga usia remaja yang dapat membantu proses
pembelajaranya di sekolah.
Game
sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak.
Faktanya, Game mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi anak, di
antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk
mengikuti pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan
logika, melatih saraf motorik dan keterampilan spasial, menjalin
komunikasi anak-orangtua saat bermain bersama, serta memberikan
hiburan. Bahkan, bagi pasien tertentu, permainan game dapat digunakan
sebagai terapi penyembuhan (Samuel Henry: 2010). Edukasi adalah
proses yang dilakukan oleh seseoarang untuk menemukan jati dirinya,
yang dilakukan dengan mengamati dan belajar yang kemudian melahirkan
tindakan dan prilaku. Edukasi sebenarnya tidak jauh berbeda dari
belajar yang dikembangkan oleh aliran behaviorisme dalam psikologi.
Hanya istilah ini sering dimaknai dan diinterpretasikan berbeda dari
learning yang bermakna belajar. Dan istilah ini seringkali digunakan
dalam pendekatan pendidikan yang tentu maknanya lebih dari sekedar
belajar. Secara umum anak usia dini merupakan anak yang berada pada
usia 0-6 tahun. Usia dini merupakan usia yang sangat penting bagi
perkembangan anak sehingga disebut Golden Age. Anak usia dini sedang
dalam tahap pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat, baik
fisik maupun mental. Anak usia dini belajar dengan caranya sendiri.
Bila ditinjau dari hakikat anak usia dini, maka anak memiliki dua
aspek perkembangan yaitu biologis dan psikologis.
B.
Konsep Dan Petunjuk Permainan
-
Huruf
aturan:
-
pengguna diminta untuk menebak huruf lewat suara yang keluar dari gamescontoh suara yang keluar huruf B maka pengguna harus memilih pilihan yang hurufnya B agar menjawab soal dengan benar
-
pada game terdapat kotak-kotak yang dibalik kotak itu terdapat huruf, sebelum permainan dimulai kotak akan terbuka semuanya disaat itu, penguna diminta untuk menebak huruf yang sama pada masing-masing kotak tersebut sampai selesai untuk mengakhiri game tersebut.
-
Pada layar akan ditampilkan gambar-gambar hewan yang memiliki inisial huruf yang sesuai dengan suara yang keluar, pengguna diminta menjawab soal sesuai dengan inisial yang sama dengan suara tersebut.
-
Angka
game
ini menebak huruf lewat suara, berhitung , mengingat, menebak.
Aturan:
-
pengguna diminta untuk menebak angka lewat suara yang keluar dari gamescontoh suara yang keluar Angka 2 maka pengguna harus memilih pilihan yang angka 2 agar menjawab soal dengan benar
-
pada layar akan ditampilkan angka, pengguna diminta untuk menjawab soal berdasarkan penjumlahan atau pengurangan yang sudah ditentukan oleh game.
-
Pada layar akan ditampilkan gambar hewan, pengguna diminta untuk menjawab ada berapakan hewan yang muncul dalam game.
Referensi
-
Puspitarini, Erri, dkk. 2016. Game Edukasi Berbasis Android Sebagai MediaPembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Pasuruan : Universitas Merdeka
-
Wahyu Putra, Dian,dkk. 2016.Game Edukasi Berbasis Android sebagai media pembelajaran anak usia dini.Jurnal Vol. 1 No 1 Maret 2016.
-
Diana Laily Fitri, Dave Andre Setiawan. 2017. Analisis Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Vol. 8 No. 1 April 2017.
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.indocipta.belajarangka&hl=en_US
- https://gameandroid.us/view/538/app-education-android-marbel-belajar-huruf-alfabet-offline.html


Komentar
Posting Komentar